Enkodéry
senzory pro detekci pohybu kol
Robot nám vesele náhodně pobíhá po podlaze, ale přitom o tom vůbec neví. Vysvětlíme si tedy, jak může detekovat, zda (a případně jak rychle a na jakou stranu) se mu točí kolečka. Nejčastěji používaným zařízením pro tento účel jsou optické enkodéry. Jak fungují, či jak si takový enkodér postavit doma, se dozvíte právě dnes.
Enkodér z počítačové myši |
Signál jednoduchého enkodéru |
Signál dvojtého enkodéru |
V případě, že infomaci o směru otáčení nemáme, z výše popsaného enkodéru ji
nezískáme. Pro zjištění směru otáčení potřebujeme na kolečku ještě jeden
senzor, který je v ideálním případě namontován tak, že jeho signál je s
původním signálem fázově posunut a to nejlépe o 90°.
Odrazivý optický enkodér |
Mimo výše popsaných inkrementálních enkodérů existují i tzv. absolutní.
Zatím co inkrementální enkodéry pouze detekují změnu polohy o pevně daný minimální
krok, absolutní enkodéry nám říkají přímo polohu v rámci 360 stupňů.
Absolutní enkodér |
Další, běžnější variantou, je použití potenciometru. Poloha se pak jednoduše
určí pomoci A/D převodníku. Toto řešení je například použito snad ve všech
levných modelářškých servech.
Co se použití týče, jsou v mnoha případech enkodéry záměnné: máme-li absolutní
enkodér tak z rozdílu dvou poloh zjistíme o kolik se pootočil. Opačným směrem
to není už tak jednoduché, protože je třeba někde definovat nulu, od které
budeme počítat. To lze i pomocí obyčejného tlačítka (limit switch) a dělala to
tak většina starých jehličkových tiskáren. Jinou možností je speciální signál
index, který je aktivován pouze v jedné poloze. Polohu si je třeba si pamatovat
a po resetu jí znovu ověřit.
Související literatura
- http://en.wikipedia.org/wiki/Rotary_encoder
- http://en.wikipedia.org/wiki/Potentiometer
- http://en.wikipedia.org/wiki/Synchro
Závěr
Po přečtení tohoto články byste měli mít tak zhruba představu o tom, co to
jsou enkodéry, jaké informace poskytují, a jak je zpracovávat.
2013-07-11 (neznámý autor)
Pro absolutní enkodér je vhodnější zvolit Grayův kód (než prostý binární
kód, jak je uveden na obrázku). U Greyova kódu se sousední polohy liší
vždy jen jedním bitem. U prosté binární posloupnost se sousední polohy
zpravidla liší více až všemi bity (při přetočení se o jednu otáčku, tj.
přes konec k začátku). To přináší problém spočívající v tom, že se
kolečko s kódem může zastavit tak, že se pod snímači bude nalézat
hranice mezi sousedními (binárně odlišenými) polohami. Malá změna polohy
(třeba chvění) pak může způsobit změny hodnot víceméně náhodných bitů a
tedy poskytnout zcela nesmyslné údaje.
http://en.wikipedia.org/wiki/Gray_code
Pošlete email redakci.
Všechny materiály, které máme k dispozici, jsou již součástí článku, na který reagujete (tj. pokud tam tedy není např. plánek na stavbu, je to proto, že nic takového nemáme).
Vaši zprávu se bohužel nepodařilo odeslat, ale můžete nám napsat sami na adresu webmaster-at-robotika.cz
Vaše zpráva byla úspěšně odeslána
Pro odeslání formulář je třeba mít zapnutý javascript.